Houdini MicroSolver 教程大纲

特色

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2015 1月29更新内容:Pdb从原理到houdini的实现
1. Pdb 原理的paper理论部分
2.Pdb的houdini 函数
3.houdini的实现

更新内容视频简介

 

7月14更新内容:1、houdini pyro solve的介绍和控制

                             2、为volume添加细节的几种方法和技术细节

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Htoa教程大纲

 

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1_houdini渲染基础
创建材质、附材质
渲染全局节点
MPlay&IPR
渲染用到的面板

2_渲染原理
光线追踪与arnold采样
蒙特卡洛原理
no bias
BRDF
HDR important point sample ray

HTOA_RenderTheory1

HTOA_RenderTheory

3_arnold渲染基础
standard shader
灯光
全局渲染节点
Subnetwork userData 物体属性
AOV

HTOA_Light

HTOA_Standard_Shader

HTOA_UserData

4_SKIN shader

HTOA_skin

5_毛发渲染

HTOA_Fur

6_Darktree 贴图使用 speed tree接口

HTOA_darktree
HTOA_darktree1
HTOA_speedtree

7_procedural&standin

HTOA_procedural
HTOA_standin

8_流体渲染

在以往水的基础上加入了对区域细节的控制

HTOA_fluid

9_体积渲染

HTOA_volume